Sound Designer et Comédien voix, j'ai commencé ma carrière en radio, puis dans les jeux videos. J'ai une tessiture plutôt de Baryton, me facilitant la tâche pour des voix off profondes et assurées, pour de l'institutionnel notamment, mais aussi pour du doublage de voix musclées. Je suis à l'aise pour faire des voix criées, rauques, des personnages cartoon, et aussi du chant clair dans un registre assez large.